SimReal - Energi / Bevegelsesmengde parAbel Logo

[Hovedmeny] [Fysikk] [Min] [Oppgaver] [Hjelp] [Eng]
Biljard-spillet kan benyttes til bl.a. å studere bevaring av energi og bevegelsesmengde.

Biljard-spillet startes ved å trykke på start simulering nederst til høyre.
Før deretter musen over midten av biljardkøen (rød-sort stav (med en hvit ende) i midten til høyre.
Staven vil nå følge med musen over skjermen (museknappen skal ikke trykkes ned).
Hvis du gjør en rask bevegelse bort fra staven, så vil musen frigjøres fra staven.
Når staven følger med musen, så vil alltid den hvite enden av staven peke i retning av den hvite kulen.
Hvis du nå klikker med musen, så vil staven gå frem å slå til den hvite kulen.
Jo lengre staven er fra den hvite kulen når du klikker musen, jo hardere er tilslaget.
I utgangspunktet er det lagt inn litt friksjon mellom kule og bord, hver gang ny hastighet beregnes (30 ganger pr sekund), er den nye hastigheten 0.98 av den forrige hastigheten (indikert ved tallet 98 i skrollbaren).
Skalaen i denne skrollbaren skal justeres noe senere (fordi en faktor lavere enn 0.98 gir for hurtig oppbremsing).