SimReal - Lys - Refleksjon/Brytning parAbel Logo

[Hovedmeny] [Fysikk] [Max] [Oppgaver] [Print] [Hjelp] [Eng]
I denne simuleringen skal vi studere lysgangen (herunder Snells brytningslov) når en lysstråle går fra at medium med en gitt brytningsindeks til et annet medium med en annen brytningsindeks. Det ene mediet her er opprinnelig vakum (eller luft) med brytningsindeks n1 = 1, det andre mediet er en halvsirkelformet glass-skive med brytningsindeks n2 = 1.5.
Begge brytningsindeksen n1 og n2 kan vha scrollbarer endres i intervallet [1.0,2.0]. Videre kan den halvsirkel-formede sirkel-skiven roteres i intervallet [-900,900].


Simuleringen involverer:

- Lyskilde
- Innfallsstråle
- Reflektert stråle
- Brutt stråle
- Innfallslodd

De enkelte strålene samt innfallsloddet kan vises ved å merke av i tilhørende checkbokser.
Innfallsloddet vises i en mørk grå farge, de tre lysstrålene vises innledningsvis alle i rød farge.
For letter å skille de tre nevnte strålene, kan checkboksen 'ulike farger' merkes.
De enkelte strålene vises da i følgende farger:
- Innfallsstråle: Rød
- Reflektert stråle: Blå
- Brutt stråle:Sort



Vi skal studere strålegangen for ulike posisjoner av lyskilden, ulike verdier av brytningsindeksene og ulike rotasjonsvinkler for glass-skiven.
Ved å velge 'Random n2', vil en random-generator velge tilfeldige verdier for n2 i intervallet [1.0,2.0].
Ved å velge bort visning av verdien til n2 (samt n1 og rotasjonsvinkel), kan n2 være en av de ukjente størrelsene som oppgaven går ut på å bestemme.
Ved å velge 'Tilbakestill n1, n2, rot', vil disse tre størrelsene stilles tilbake til sine respektive utgangsverdier: (n1 = 1.0, n2 = 1.5 og rotasjonsvinkel = 0.