| SimReal - Lys - Refleksjon/Brytning |
|
I denne simuleringen skal vi studere lysgangen (herunder Snells brytningslov) når en lysstråle går fra at medium
med en gitt brytningsindeks til et annet medium med en annen brytningsindeks.
Det ene mediet her er opprinnelig vakum (eller luft) med brytningsindeks n1 = 1,
det andre mediet er en halvsirkelformet glass-skive med brytningsindeks n2 = 1.5. Begge brytningsindeksen n1 og n2 kan vha scrollbarer endres i intervallet [1.0,2.0]. Videre kan den halvsirkel-formede sirkel-skiven roteres i intervallet [-900,900]. Simuleringen involverer: - Lyskilde - Innfallsstråle - Reflektert stråle - Brutt stråle - Innfallslodd De enkelte strålene samt innfallsloddet kan vises ved å merke av i tilhørende checkbokser. Innfallsloddet vises i en mørk grå farge, de tre lysstrålene vises innledningsvis alle i rød farge. For letter å skille de tre nevnte strålene, kan checkboksen 'ulike farger' merkes. De enkelte strålene vises da i følgende farger: - Innfallsstråle: Rød - Reflektert stråle: Blå - Brutt stråle:Sort |
![]()