| SimReal - Lys - rrrRefleksjon/Brytning - Hjelp |
|
På figuren ser vi en lyskilde som sender en lysstråle fra at medium 1 med brytningsindeks n1 mot et annet medium 2
(her en halvsirkelformet skive) med brytningsindeks n2. Innfallsloddet er den linjen som står normalt på flaten til medium 2 i det punktet hvor lysstrålen treffer. Vinkelen mellom innfallsstrålen og innfallsloddet kalles for innfallsvinkelen. Noe av lyset blir reflektert fra medium 2. Vinkelen mellom innfallsloddet og den reflekterte strålen kalles refleksjonsvinkelen. Følgende regel gjelder: Refleksjonsvinkel = Innfallsvinkel dvs: u3 = u1 Den strålen som går inn i medium 2 kalles for brutt stråle. Vinkelen mellom den brutte strålen og forlengelsen av innfallsloddet kalles for brytningvinkelen. Følgende lov gjelder (Snells brytningslov): n1*sin(u1) = n2*sin(u2) For tydeligere å se forskjell på de tre nevnte strålene, kan disse vises med ulik farge. Innfallsstrålen, reflektert stråle og brutt stråle vises da med henholdvis rød, blå og sort farge. Brytningsindeksene n1 og n2 kan endres vha scrollbarer. Den halvsirkelformede skiven kan rotereres. Brytningsindeksen n2 kan også settes vha en random-knapp. n1, n2 og rotasjonen kan tilbakestilles til sine opprinnelige verdier (1, 1.5 og 0 henholdsvis). |
![]()