SimReal - Lys - Refleksjon / Brytning - Oppgaver parAbel Logo

[Eng]
01. Innfallslodd, innfallstråle, reflektert stråle, brutt stråle.
Tenn lyskilden og sett på innfallsstråle, reflektert stråle, brutt stråle og innfallslodd.
Studer strålegangen for ulike posisjoner av lyskilden.

02. Snells brytningslov.
Posisjoner lyskilden et sted i øvre venstre del av skjermbildet. Behold brytningsindeksen n2 = 1.5.
Bruk universalmåleinstrumentet, transportøren eller hjelpevektorer til å måle innfallsvinkel og brytningsvinkel.
Kontroller at disse vinklene samt brytningsindeksen stemmer overens med Snells brytningslov.

03. Endring av brytningsindeks.
Bruk scrollbaren til å endre verdien av brytningsindeksen n2, og studer hvordan den brutte strålen endrer retning.

04. Beregning av brytningsindeks.
Slå av Vis-knappen som viser verdien av brytningsindeksen n2.
Bruk random-knappen til å generere en vilkårlig brytningsindeks n2.
Bruk måleinstrumentet eller hjelpevektorer til å måle innfallsvinkel og brytningsvinkel.
Beregn brytningsindeksen n2 vha Snells brytningslov.
Kontroller ditt svar ved å sette på Vis-knappen for brytningsindeksen n2.

05. Strålegang ved overgang til stoff med lavere brytningsindeks.
Gjenta pkt 4 ved å plassere lyskilden i nedre venstre del av skjermbildet, men slik at vi får både en reflektert og en brutt stråle.

06. Totalrefleksjon.
Sett brytningsindeksen til n2 = 1.5 (bruk initierings-knappen).
Plasser lyskilden i nedre venstre halvdel av skjerbildet slik at du kan beregne grensevinkelen for total-refleksjon.
Gjenta dette for ulike verdier av brytningsindeksen n2.