| SimReal - Lys - Refleksjon / Brytning - Oppgaver |
| 01. |
Innfallslodd, innfallstråle, reflektert stråle, brutt stråle. Tenn lyskilden og sett på innfallsstråle, reflektert stråle, brutt stråle og innfallslodd. Studer strålegangen for ulike posisjoner av lyskilden. |
| 02. |
Snells brytningslov. Posisjoner lyskilden et sted i øvre venstre del av skjermbildet. Behold brytningsindeksen n2 = 1.5. Bruk universalmåleinstrumentet, transportøren eller hjelpevektorer til å måle innfallsvinkel og brytningsvinkel. Kontroller at disse vinklene samt brytningsindeksen stemmer overens med Snells brytningslov. |
| 03. |
Endring av brytningsindeks. Bruk scrollbaren til å endre verdien av brytningsindeksen n2, og studer hvordan den brutte strålen endrer retning. |
| 04. |
Beregning av brytningsindeks. Slå av Vis-knappen som viser verdien av brytningsindeksen n2. Bruk random-knappen til å generere en vilkårlig brytningsindeks n2. Bruk måleinstrumentet eller hjelpevektorer til å måle innfallsvinkel og brytningsvinkel. Beregn brytningsindeksen n2 vha Snells brytningslov. Kontroller ditt svar ved å sette på Vis-knappen for brytningsindeksen n2. |
| 05. |
Strålegang ved overgang til stoff med lavere brytningsindeks. Gjenta pkt 4 ved å plassere lyskilden i nedre venstre del av skjermbildet, men slik at vi får både en reflektert og en brutt stråle. |
| 06. |
Totalrefleksjon. Sett brytningsindeksen til n2 = 1.5 (bruk initierings-knappen). Plasser lyskilden i nedre venstre halvdel av skjerbildet slik at du kan beregne grensevinkelen for total-refleksjon. Gjenta dette for ulike verdier av brytningsindeksen n2. |
![]()