| SimReal - Kalkulator - 3D - Oppgaver |
| 01. |
Vektorer i rommet a) Tegn vektoren som går fra punktet A=(1,2,2) til punktet B=(5,7,7). b) Bestem vektor-komponentene til denne vektoren. c) Merk av i checkboksen 'Line' for tydeligere å se vektorens plassering i rommet. d) Merk av i checkboksen 'Rotation' for (vha musen) å kunne rotere koordinat-systemet. |
| 02. |
Vektor-sum og vektor-produkt a) Tegn følgende to vektorer som begge starter i origo: v1 = [4,0,1] v2 = [4,2,0] b) Velg farge blå på vektor v1 og farge mørk grønn på vektor v2. c) Merk av i checkboksen 'Area' for å se en del av planet som de to vektorene uspenner. d) Merk av i checkboksen 'Line' for tydeligere å se vektorenes plassering i rommet. e) Merk av i checkboksen 'Rotation' for (vha musen) å kunne rotere koordinat-systemet. f) Merk av i checkboksen 'Sum' for beregning av vektor-summen v1 + v2. g) Merk av i checkboksen 'sProdukt' for beregning av skalar-produktet v1 v2. h) Merk av i checkboksen 'vProdukt' for beregning av vektor-produktet v1 x v2. |
| 03. |
Linjer i rommet a) Tegn den rette linjen l1 som går gjennom punktene p1=(2,3,5) og p2=(4,1,2) b) Tegn den rette linjen l2 som går gjennom punktet p=(1,1,1) og som har retningsvektor u = [3,4,2] c) Velg farge blå på linje l11 og farge mørk grønn på linje l2. d) Merk av i checkboksen 'Rotation' for (vha musen) å kunne rotere koordinat-systemet. e) Benytt scrollbaren til å 'dimme' en av linjene. |
| 04. |
Kurver i rommet a) Tegn helix'en gitt ved:
x(t) = 2cos(t)
y(t) = 2sin(t)
z(t) = 0.2t t inneholdt i intervallet [0,30]
b) Merk av i checkboksene 'node' og 'vector' for å vise en node som kan følge denne kurven
samt en vektor som går fra origo ut til denne noden.Bruk scrollbaren til å velge ulike verdier av parameteren t (eller skriv direkte inn i t-feltet), samtidig som noden/vektoren viser hvilket punkt på kurven som svarer til denne verdien av t. c) Merk av i checkboksen 'Rotation' for (vha musen) å kunne rotere koordinatsystemet. |
| 05. |
Plan i rommet a) Tegn planet A som går gjennom følgende tre punkter: p1 = (0,0,4) p2 = (3,0,0) p3 = (0,3,0) b) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet ligningen for planet A). c) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet en normalvektor til planet A. d) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet et punkt som ligger i planet A samt to retningsvektorer som utspenner planet A. e) Tegn et nytt plan B (i tillegg til planet i a)) gitt ved følgende ligning: x + y + 2z = 3 Velg dette nye planet i en egen farge for å skille de to planene fra hverandre. f) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet tre punkter som ligger i planet B). g) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet en normalvektor til planet A. h) Bestem pga dataene vist i kontroll-vinduet et punkt som ligger i planet A samt to retningsvektorer som utspenner planet A. i) Studer disse planene litt nærmere ved å rotere koordinatsystemet, endre gjennomskinnelighet (scrollbar), samt velge 4 punkter i planet fremfor 3 punkter (merk av i checkboksen 'E', samt bruk tilhørende scrollbar for endring av plan-størrelsen. j) Vis normalvektoren til hvert av planene A og B ved å merke av i checkboksen 'nVector'. Bruk universalmåleinstrumentet til å måle vinkelen mellom planene A og B (mål direkte på planene og sammenlign ved å måle vinkelen mellom normalvektorene). k) Mål vinkelen mellom planet A og xy-planet. |
| 06. |
Flater i rommet I Tegn flaten z = xy0.7. Roter flaten i rommet. Øk grid-tettheten ved å sette Grid = 0.2 |
| 07. |
Flater i rommet II Tegn flaten z = 2(cos(x))2sin(0.2y). Roter flaten i rommet. Øk grid-tettheten ved å sette Grid = 0.1 |
| 08. |
Rotasjons-legeme a) Tegn kurven y = x0.4 b) Merk av i checkboksen 'Rotation' og stryk musen vertikalt nedover i graf-vinduet. Merk at mus-bevegelsen nå (istedet for rotasjon av koordinatsystemet) viser rotasjonslegemet som fremkommer ved rotasjon av grafen om x-aksen. Merk av i checkboksen 'Circle' for å se en rotasjons-sirkel i graf-vinduet. Benytt scrollbaren til å flytte denne rotasjons-sirkelen langs x-aksen. Rotasjons-sirkelens x-verdi leses av i datafeltet 'xC'. Rotasjons-sirkelens bredde kan sette vha datafeltet 'dxC'. |
![]()